在本文中,分享一些如何最大化Ansys Speos仿真軟件仿真準(zhǔn)確性的建議。通過(guò)調(diào)整參數(shù)以最適合仿真的應(yīng)用領(lǐng)域,為設(shè)計(jì)創(chuàng)造更合適的仿真條件。本文將探索參數(shù)的變化,以最大限度地提高模擬結(jié)果的感知,以外部汽車照明為例子,解釋在Ansys Speos中仿真尾燈模型的參數(shù)條件。
完美傳感器設(shè)置可以極大地改變模擬結(jié)果,如果原始模型已經(jīng)是一個(gè)物理上精確、高保真度的模型,在模擬仿真中請(qǐng)充分利用模型所提供的一切??梢韵胂螅绻?K顯示器上觀看1080像素分辨率的結(jié)果,將會(huì)有明顯的像素化和缺乏清晰度。除非想要一個(gè)快速、低保真的圖像,否則不要降低結(jié)果的分辨率,從而失去圖像顯示質(zhì)量。
所以,Sampling是Speos仿真中要注意的主要參數(shù),更高的采樣意味著更平滑,更漂亮的結(jié)果,但確實(shí)需要更長(zhǎng)的模擬時(shí)間。例如,如果將X和Y采樣加倍,則需要四倍的模擬時(shí)間才能得到結(jié)果。
Sampling小建議:
1、“平滑”的結(jié)果是傳感器較長(zhǎng)的一側(cè)至少有1920像素(即采樣)。
2、對(duì)于單方形像素,傳感器短邊的分辨率應(yīng)該與長(zhǎng)邊相同。
3、如果結(jié)果需要被放大使用,則采樣應(yīng)該在4,000像素左右,在放大條件下結(jié)果能夠保持平滑。
4、在亮度傳感器的情況下,建議將亮度平面盡可能靠近物體(燈),并使用可能遠(yuǎn)的眼點(diǎn),以實(shí)現(xiàn)較大的focal焦距。
設(shè)置增強(qiáng)模擬的網(wǎng)格質(zhì)量?
在物理組裝中,所有部件都是物理連接,有一定程度的切線。根據(jù)定義的網(wǎng)格設(shè)置對(duì)用于Speos仿真的CAD設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行細(xì)分,使CAD模型的原始精度發(fā)生變化。精細(xì)的網(wǎng)格對(duì)于減少由體積沖突或間隙引起的偽影至關(guān)重要。
有一些特定的選項(xiàng)設(shè)置和參數(shù)可以幫助設(shè)計(jì)人員充分利用模擬。默認(rèn)參數(shù)在一些模型的仿真中已經(jīng)表現(xiàn)的很好,但如果在模擬過(guò)程中有較大的error誤差(即超過(guò)10%),則應(yīng)該更改幾何公差,也就是Speos中的GDT參數(shù)。
高的誤差率在微型幾何形狀模擬仿真中最常見(jiàn),如果運(yùn)行模擬,仍然得到很大的誤差率或意想不到的間隙,可以調(diào)整網(wǎng)格Sag值和/或網(wǎng)格Step值,優(yōu)化網(wǎng)格。
當(dāng)使用需要多次反射的光導(dǎo)或擴(kuò)散材料時(shí),通過(guò)將表面相互作用的最大數(shù)量增加到1,000甚至更高。
Direct simulation還是Inverse simulation?
簡(jiǎn)而言之,可以同時(shí)運(yùn)行直接模擬和逆向模擬,因?yàn)樗鼈兌加懈髯缘膬?yōu)點(diǎn)。
當(dāng)試圖評(píng)估一盞燈的點(diǎn)亮外觀時(shí),傳感器通常位于許多光線通過(guò)的位置。在這些條件下,直接模擬是一種更快的方法來(lái)收集光線,并獲得較少噪聲的結(jié)果。直接模擬也很有利,因?yàn)榭梢栽谝淮文M中使用多個(gè)傳感器,而不會(huì)增加模擬時(shí)間。
在逆向模擬中不是這樣,因?yàn)槟嫦蚰M時(shí)間是需要乘以傳感器的數(shù)量。在每個(gè)通道中,逆向模擬在傳感器的焦點(diǎn)和每個(gè)像素之間產(chǎn)生光線。如果傳感器覆蓋了燈外的大片區(qū)域,許多光線將不會(huì)對(duì)點(diǎn)亮的外觀產(chǎn)生影響。
在傳感器很小且覆蓋車燈的區(qū)域的情況下,逆向模擬可以像直接模擬一樣有效。
1. Gathering
Gathering通過(guò)啟用傳感器采集和提高亮度或亮度傳感器的收斂速率來(lái)改善模擬性能。Gathering是一個(gè)專用參數(shù),不可編輯,但它始終處于活動(dòng)狀態(tài)。收集適用于散射(擴(kuò)散)表面。
2. Integration Angle?積分角度(僅限直接仿真)
Gathering不能提供和鏡面反射相同的效果,所以建議使用積分錐作為近似。如果光線朝向焦點(diǎn)的角度偏差(“虛射線”)小于積分角,則認(rèn)定光線到達(dá)焦點(diǎn)。如果積分角太大,光線會(huì)聚得更快,但結(jié)果模糊。如果積分角過(guò)小,則光線收斂速度較慢,但結(jié)果較準(zhǔn)確。對(duì)于大多數(shù)汽車照明應(yīng)用來(lái)說(shuō),2度的積分角度是一個(gè)很好的值。
3. 快速傳輸采集(FTG)
汽車燈一個(gè)外透鏡具有鏡面特性,因此在外透鏡的作用處取消光線聚集,并且使用積分錐計(jì)算光線。
像反射件這樣的光學(xué)元件也具有鏡面光學(xué)特性。如果在設(shè)計(jì)中有一個(gè)外透鏡,積分錐在外透鏡處計(jì)算,結(jié)果通常是模糊的。這可以通過(guò)減小積分角度來(lái)彌補(bǔ);但是,如果不使用FTG,模擬將花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。
為了保持Gathering和積分角度,啟用FTG。FTG允許光線忽略外部透鏡上的折射。只要外透鏡由厚度一致的平行表面構(gòu)成,忽略折射對(duì)精度的影響就很小。透鏡上的反射和吸收仍在考慮之中。
運(yùn)行多長(zhǎng)時(shí)間的模擬??
在下面的圖中,將找到逆向和直接模擬的時(shí)間指導(dǎo)原則。在直接模擬的情況下,光線是定義模擬可以運(yùn)行多長(zhǎng)時(shí)間度量;光線越多,模型的保真度就越高。主要有,粗略的審查結(jié)果(例如,在設(shè)計(jì)迭代期間)、快速的審查結(jié)果(例如,在半主要的里程碑之后)和詳細(xì)的審查結(jié)果(例如,在設(shè)計(jì)驗(yàn)證階段)提供指導(dǎo)。這些結(jié)果將激發(fā)對(duì)設(shè)計(jì)滿足需求和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的能力的信心。
建議對(duì)每個(gè)功能(即,尾部,剎車燈,轉(zhuǎn)向燈,倒車燈等)運(yùn)行單獨(dú)的模擬,然后使用光度計(jì)算功能聯(lián)合操作將結(jié)果統(tǒng)一。
這種方法還可以在修改結(jié)果時(shí)節(jié)省時(shí)間。不需要重新運(yùn)行合并模擬,因此只需用新的單項(xiàng)結(jié)果替換舊的單項(xiàng)結(jié)果。
請(qǐng)記住,光線是根據(jù)光源通量的比率分布的,因此,如果仿真包含所有光源的單一模擬,則通量較小的光源接收到的光線比其他光源(例如,tail)少。但是通過(guò)獨(dú)立模擬每個(gè)燈將單獨(dú)的光源計(jì)算來(lái)避免這種情況。請(qǐng)參見(jiàn)下圖中的輸出示例。
虛擬人眼視覺(jué)實(shí)驗(yàn)室的后處理
1. 顏色管理
顏色管理是重要的顏色設(shè)置,優(yōu)化顯示器上顯示的色彩精度和飽和度。如下圖所示,標(biāo)準(zhǔn)顯示器可能只捕獲光譜的一小部分。如果你的尾燈的紅色在這個(gè)顯示器顯示區(qū)域之外,圖像結(jié)果看起來(lái)比他們實(shí)際更飽和,因?yàn)轱@示器缺乏準(zhǔn)確顯示結(jié)果的能力。
對(duì)于尾燈和剎車燈,建議選擇保持亮度和色調(diào)(lightness and hue),因?yàn)橄鄬?duì)較高的動(dòng)態(tài)范圍。請(qǐng)參見(jiàn)下圖中Speos中所有三色空間轉(zhuǎn)換選項(xiàng)的可視化表示。
2. 動(dòng)態(tài)適應(yīng)
人眼必須適應(yīng)環(huán)境的亮度水平。適應(yīng)性考慮顯示器的功能,并調(diào)整顯示亮度值的梯度。目標(biāo)是(a)適應(yīng)特定的亮度值(即局部適應(yīng)),或(b)模仿眼睛在掃描視覺(jué)不同區(qū)域時(shí)的空間適應(yīng)。在Ansys Photometric Lab中亮度圖的線性比例是不具有此功能。
當(dāng)傳感器具有寬視野(類似于我們的實(shí)際眼睛)時(shí),動(dòng)態(tài)適應(yīng)2019類型設(shè)置是最佳實(shí)踐,因此可以適當(dāng)考慮整體亮度。當(dāng)傳感器視野較窄時(shí),首選local局部自適應(yīng)。這樣,整體亮度可以手動(dòng)設(shè)置,因?yàn)榭s小的視野只包含真實(shí)眼睛所能看到的整體亮度的一小部分。
3. 眩光
Holladay,1926眩光效果設(shè)置提供了一個(gè)更快,更簡(jiǎn)單的計(jì)算;然而,考慮到今天的計(jì)算能力,1984年是推薦的設(shè)置。如果仿真模型有噪聲(例如,高亮度像素),Vos, 1984可能會(huì)產(chǎn)生不希望的閃光效果。為了消除這種影響,應(yīng)該仿真時(shí)加入一個(gè)環(huán)境光源,即使它是一個(gè)低亮度的光。同時(shí),增加光線的數(shù)量也有助于消除噪聲。如果仿真的時(shí)間不夠,結(jié)果不夠消除噪聲,可以用1926年的Holladay來(lái)真實(shí)地展示亮度。
4. 視覺(jué)模式評(píng)價(jià)
建議視覺(jué)模式評(píng)估是基于xmp的最大值。最大值用于夜間駕駛條件或其他低亮度情況是最好的選擇,因?yàn)槠骄悼赡茌^低,導(dǎo)致暗視。
通過(guò)遵循這里介紹的最佳實(shí)踐,可以得到這些結(jié)果。
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